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RealWorldTerrainDownloadManager.cs负责贴图有没有下载完毕。
大概思路:
将框选区域左上角的经纬度结合放大级别(Texture Level),算出瓦片坐标
将框选区域右下角的经纬度结合放大级别(Texture Level),算出瓦片坐标
将瓦片坐标换算成Quad ,得出瓦片纹理地址
下载 ,是存到本地,所以有一个读写的过程
这里 如果不想缓存,可以不用写本地,直接用下载的图片数据即可
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