使用委托时,报了如上错误,大致意思是,你不能在委托中使用XXX方法,只能在主线程中使用

那么咱们对症下药:将需要使用的代码放到主线程中去使用

步骤一:

在任意位置创建一个新脚本命名为:"MainThreadDispatcher",将下面代码复制粘贴到该脚本内。并将其挂接到场景中任意的物体上

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;


public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{
    private static MainThreadDispatcher instance;


    private Queue<Action> actionQueue = new Queue<Action>();


    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }


    private void Update()
    {
        lock (actionQueue)
        {
            while (actionQueue.Count > 0)
            {
                Action action = actionQueue.Dequeue();
                action.Invoke();
            }
        }
    }


    public static void RunOnMainThread(Action action)
    {
        lock (instance.actionQueue)
        {
            instance.actionQueue.Enqueue(action);
        }
    }
}

步骤二:

在报错的委托中使用如下方法

MainThreadDispatcher.RunOnMainThread(() =>
{
    // 输入你要运行的代码
});

注意:一定要将"步骤一"中创建的脚本放在场景中


小白第一次发布文章,有错误望指正

如果侵权,请联系我

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