当我想在游戏中的特效上添加Canvas并且修改overrideSorting时,发现虽然代码执行了,但是没有得到预期效果。

              Canvas _canvas = m_princeEffectGo.AddComponent<Canvas>();
              _canvas.overrideSorting = true;

最后发现如果在Awake修改的话,不能修改成功,只能在Start 中修改。

但之后我用我们项目的框架写了一个测试代码挂在UI上测试,不论是Awake还是Start都会执行。


using UnityEngine;
using YoukiaUnity.App;

public class CanvasTest : MonoSwitch
{
    public GameObject canvas;
    public override void OnAwake()
    {
        base.OnAwake();
        GameObject _go = Instantiate(canvas, transform);
        Canvas _canvas = _go.AddComponent<Canvas>();
        _canvas.overrideSorting = true;
    }
    protected override void Initialization()
    {
        base.Initialization();
        GameObject _go = Instantiate(canvas, transform);
        Canvas _canvas = _go.AddComponent<Canvas>();
        _canvas.overrideSorting = true;
    }
}

搞不动为什么在Awake中设置Canvas的  overrideSorting不生效!简单记录一下!

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