💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Collider碰撞器组件

▶碰撞器类别

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名称 说明
Box Collider 盒装碰撞器
Box Collider 2D 2D盒装碰撞器
Capsule Collider 胶囊碰撞器
Capsule Collider 2D 2D胶囊碰撞器
Circle Collider 圆形碰撞器
Composite Collider 2D 2D 复合碰撞体
Edge Collider 2D 2D 边界碰撞体
Mesh Collider 网格碰撞器
Polygon Collider 2D 2D 多边形碰撞体
Sphere Collider 球体碰撞器
Terrain Collider 地形碰撞器
Tilemap Collider 2D 2D地形碰撞器
Wheel Collider 车轮碰撞器

▶Box Collider

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属性 说明
Edit Collider 编辑碰撞器
Is Trigger 是触发器
Material 材质
Center 中心位置
Size 尺寸
  1. Edit Collider:点击后就可以编辑碰撞器。(点住面中心的点拖拽就可以调节)
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  2. Is Trigger:是否是触发器。(Trigger事件经常用来进行范围判断,是否触碰到玩家等)
  3. Material:材质,可以赋予物理材质。(用于模拟物体的弹力和阻力)
  4. Center:碰撞器中心点的位置。可以精准赋值。
  5. Size:碰撞器的尺寸大小。和scale一样,默认为1,1,1。数值是放大的倍数。

▶Sphere Collider

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  1. Radius:半径,球形的半径长度。
    (其它和上面一样,和盒型碰撞器基本就是形状上的区别)

▶Box Collider 2D

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  1. Used By Effector:是否使用效应器。(如果使用效应器的话需要勾选这个)
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  2. Used By Composite:是否使用复合组件。这个之前使用过,相关的效果可以看这条博客,中间有效果图:之前的一条博客

  3. Aoto Tilling:自动平铺。

  4. Offset:中心点的偏移。
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▶Composite Collider 2D

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(和Box Collider 2D基本就是形状不一样了)


▶Capsule Collider

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  1. Radius和Height:在官网截的图。
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  2. Direction:方向。
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📖以上是一些常用的碰撞器,其它的用到再更吧
💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

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