录

第1章 绪论

1.1 课题背景

1.2 课题意义

1.3 研究内容

第2章 开发环境与技术

2.1 Java语言

2.2 MYSQL数据库

2.3 IDEA开发工具

2.4 SSM框架

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 经济可行性

3.1.3 操作可行性

3.2 系统流程

3.2.1 操作流程

3.2.2 登录流程

3.2.3 删除信息流程

3.2.4 添加信息流程

3.3 性能需求

3.4 功能需求

第4章 系统设计

4.1 系统设计思想

4.2 功能结构设计

4.3 数据库设计

4.3.1 数据库概念设计

4.3.2 数据库物理设计

第5章 系统实现

5.1 管理员功能实现

5.1.1 论坛管理

5.1.2 失物认领管理

5.1.3 寻物启事管理

5.1.4 用户管理

5.1.5 失物招领管理

5.2 用户功能实现

5.2.1 失物招领

5.2.2 寻物启事

5.2.3 在线论坛

5.2.4 失物招领留言管理

5.2.5 失物招领管理

第6章 系统测试

6.1 功能测试

6.1.1 登录功能测试

6.1.2 修改密码功能测试

6.2 系统测试结果

结  论

参考文献

致  谢

1 绪论

1.1 课题背景

二十一世纪互联网的出现,改变了几千年以来人们的生活,不仅仅是生活物资的丰富,还有精神层次的丰富。在互联网诞生之前,地域位置往往是人们思想上不可跨域的鸿沟,信息的传播速度极慢,信息处理的速度和要求还是通过人们骑马或者是信鸽传递,这些信息传递都是不可控制的,中间很有可能丢失,信息的传递水平决定了人们生活的水平。如今大家都在使用互联网软件产品,从内部管理设置计算机管理,提高内部信息化的管理水准,从外部市场也可以用计算机获取相关数据进行处理,如今各行各业已经严重依赖于计算机了。

本课题研究和开发校园失物招领平台,让安装在计算机上的该系统变成管理人员的小帮手,提高校园失物招领信息与寻物启事信息处理速度,规范校园失物招领信息与寻物启事信息处理流程,让管理人员的产出效益更高。

1.2 课题意义

传统处理数据,必须是一张张纸,然后处理完毕又是统计在一张张纸上面,不断的重复处理,最终有个结果给最高层作为参考,这个模式在互联网没有出现之前,是一种常见的事情,信息管理的效率提不上去,人多不一定力量大,因为人多肯定更加消耗资源,并且因为人类需要休息,需要管理,思想会不统一,会偷懒,所以人们研究出专门帮助人们计算的机器,就是计算机的前身,到了互联网时代,人们发现完全可以让程序供应商提供解决方案,自己挑选自己合适的方案来提高自己的产出比。所以在日常工作和生活中会发现各种各样方便人们的工具。

本课题研发的校园失物招领平台,就是提供校园失物招领信息与寻物启事信息处理的解决方案,它可以短时间处理完信息,并且这些信息都有专门的存储设备,而且数据的备份和迁移都可以设定为无人值守,从人力角度和信息处理角度以及信息安全角度,校园失物招领平台是完胜传统纸质操作的。

1.3 研究内容

本文对校园失物招领平台的设计与实现分成六个章节来说明。

第1章:研究校园失物招领平台的背景,以及开发校园失物招领平台的意义。

第2章:对开发校园失物招领平台的环境还有技术进行说明。

第3章:分析校园失物招领平台的可行性,性能,流程以及功能。

第4章:设计校园失物招领平台的功能结构,设计数据库E-R图以及对数据表的存储结构进行设计。

第5章:实现校园失物招领平台的功能并进行功能界面展示。

第6章:对系统测试进行阐述,以及对本系统部分功能进行检测。

4.2 功能结构设计

图4.1即为设计的管理员功能结构,管理员权限操作的功能包括管理失物招领信息,管理举报反馈信息,管理寻物启事信息,管理论坛,管理公告,管理失物认领信息等。

图4.1 管理员功能结构

图4.2即为设计的用户功能结构,用户权限操作的功能包括对失物招领信息进行失物认领,发布寻物启事以及失物招领信息,查看失物认领信息,发布举报反馈信息等。

图4.2 用户功能结构

5 系统实现

编程人员在搭建的开发环境中,会让各种编程技术一起呈现出最终效果。本节就展示关键部分的页面效果。

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