目录

前言

一、使用步骤

1.1 集成开发环境窗口

1.2 AppWizard与ClassWizard

1.2.1 AppWizard

1.2.2 ClassWizard

1.3 项目与项目工作区

1.3.1 ClassView

1.3.2 ResourceView

1.3.3 FileView

1.4 集成开发环境的菜单栏

1.4.1 File菜单

1.4.2 Edit菜单

1.4.3 View菜单

1.4.4 Insert菜单

1.4.5 Project菜单

1.4.6 Build菜单

1.4.7 Tools菜单

1.4.8 Window菜单

1.4.9 Help菜单

1.5 集成开发环境的工具栏

1.5.1 Standard工具栏

1.5.2 Build MiniBar工具栏

1.5.3 WizardBar工具栏

1.6 资源与资源编辑器

1.6.1 资源和资源符号

1.6.2 资源编辑器

总结


前言

本篇文章介绍vc++的开发环境


一、使用步骤

1.1 集成开发环境窗口

 

 

 

1.2 AppWizardClassWizard

1.2.1 AppWizard

        利用应用程序向导可以快速创建各种风格的应用程序框架,并可自动生成程序通用的源代码。       

        启动Visual C++,进入Visual C++ IDE,从File菜单上选择New菜单项,此时将弹出New对话框,如下图所示。

1.File选项卡

2.Projects选项卡

 

1.2.2 ClassWizard

利用ClassWizard可以为它建立新类、进行消息映射、增加类的成员变量、修改已存在的成员函数和成员变量等。

     启动ClassWizard的三种方法:

  1. 选择View主菜单下的ClassWizard菜单项
  2. 直接按Ctrl+W快捷键
  3. 当代码编辑窗口中有打开的文件时,可单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“ClassWizard…”菜单项

 

1.消息映射

 Message Maps用于管理消息和成员函数之间的连接。其中的选项可以让用户添加消息响应函数、删除成员函数以及对成员函数进行编辑等。各选项的功能如下图:

2.为项目添加新类

单击Add Class按钮会出现一个弹出式菜单,选择New菜单项打开New Class对话框.

1.3 项目与项目工作区

 

Visual C++集成开发环境中,把实现程序设计功能的一组相互关联的C++源文件、资源文件以及支撑这些文件的类的集合称为一个项目

    项目Visual C++ IDE开发程序的基本单位。

Visual C++ IDE项目工作区来组织应用程序的项目。项目工作区含有工作区的定义和工程中所包含文件的所有信息。

    项目工作区窗格一般位于屏幕左侧,包含ClassView(类视图)、ResourceView(资源视图)及FileView(文件视图)3种视图。

1.3.1 ClassView

用于显示项目中包含的类。展开文件夹将显示项目中所有的类,包括系统生成的和用户自定义的。

1.3.2 ResourceView

用于显示项目中所包含的资源。展开文件夹可显示所有的资源类型。

1.3.3 FileView

用于显示项目中所包含的文件。展开文件夹后可以看到项目中所包含的文件。 

 

1.4 集成开发环境的菜单栏

 Visual C++ IDE中的菜单栏由FileEditViewInsertProjectBuildToolsWindowHelp 9个主菜单组成。

1.4.1 File菜单

主要包括一些与文件有关的操作命令。 

1.4.2 Edit菜单

主要包括一些与文件编辑有关的操作命令,它的作用在于为用户提供了一种编辑当前打开文件的手段。

1.4.3 View菜单

用于改变窗口的显示方式和激活指定的窗口。  

 

1.4.4 Insert菜单

包括一些与添加有关的操作命令,用于向项目中插入类、资源、对象等。  

1.4.5 Project菜单

包括一些与项目管理有关的操作命令。 

1.4.6 Build菜单

包括一些与建立可执行程序有关的操作命令,提供编译、链接、调试等功能。 

1.4.7 Tools菜单

 用于启动Visual Studio实用工具和定制Visual C++ IDE界面。

1.4.8 Window菜单

包括一些与窗口显示有关的操作命令。 

 

1.4.9 Help菜单

包括有关Visual C++帮助的操作命令。

1.5 集成开发环境的工具栏

 Visual C++ IDE的工具栏以停靠窗口的形式出现,工具栏的位置可以通过鼠标拖曳的方法来改变,并可以根据需要在显示与隐藏之间进行切换。

执行Tools菜单中的Customize菜单命令,打开Customize对话框,然后单击Toolbars标签,并根据需要在Toolbars列表中选择要放到工具栏上的按钮图标。

还可以在菜单栏或工具栏的空白处右击,然后在一个弹出式菜单中选择要显示或隐藏的工具。

 

1.5.1 Standard工具栏

Standard工具栏中包括一些与文件和编辑有关的常用操作命令,每个按钮的功能与文件(File)、编辑(Edit)和查看(View)等主菜单中的某个菜单项对应。  

1.5.2 Build MiniBar工具栏

包括了项目的选择、编译、链接和调试等操作命令,每个按钮的功能与编译和调试菜单中某个菜单项对应。

 

1.5.3 WizardBar工具栏

 ClassViewClassWizard中的命令进行快速访问,使类和成员函数的操作更加方便。

1.6 资源与资源编辑器

Windows资源用于创建程序的框架界面,包括快捷键(Accelerator)、位图(Bitmap)、光标(Cursor)、对话框(Dialog)、图标(Icon)、菜单(Menu)、串表(String Table)、工具栏(Toolbar)和版本信息(Version)等。 

1.6.1 资源和资源符号

Visual C++在内部使用资源符号来标识资源。每当创建一个新的资源或资源对象时,系统就会为其提供一个默认的资源符号名称并赋予一个整数值。

    在同一项目中,资源符号不能重复。

    资源符号的命名通常用带有描述性的前缀来表示所代表的资源,如下表所示。

 某应用程序中定义的资源。被保存在resource.h文件中。

1.6.2 资源编辑器

Windows环境下,资源是独立于程序源代码的,根据不同资源的特点,Visual C++提供了不同的可视化资源编辑器。创建或打开资源时,系统将自动打开相应的编辑器。

1.创建资源

    通过在Insert菜单选择Resource菜单项来创建新的资源。

    单击Resource菜单项,弹出Insert Resource对话框,如下图所示。

 

 

2.编辑资源

          通过项目工作区窗口的ResourceView视图来查看资源。在窗口中双击要查看的资源,即可打开相应的资源编辑器。

     使用资源编辑器可以查看资源,使用资源模板,导入、导出资源以及查看、设置资源的属性。

(1)图形编辑器

     主要用于绘制位图、图标、光标和工具条。

     双击ResourceView视图中的Icon图标资源或Bitmap位图资源,打开图形编辑器,如下图所示。

(2)串表(String Table)编辑器

    运行一个Windows应用程序后,当鼠标指向菜单项和工具栏按钮时,在底部状态栏将显示所指项的有关提示信息,串表就是这样一种资源字符串。

    使用串表编辑器可以对串表进行增加、删除及编辑等操作,如下图所示。

 

(3) 版本(Version)编辑器

    版本信息包括公司和产品的信息、语言、序列号、产品的操作系统、版权号和商标的声明。

    版本编辑器用于编辑上述信息,如下图所示。

  


 

总结

人的一生只有三天,昨天,今天和明天。昨天,已经过去,一去不复返。今天,它正在你的脚下,分分秒秒地在缩短。明天,它是未来,它是希望。”

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