一、环境搭建核心步骤

1. 团结引擎Hub安装
  •  团结引擎官网下载**1.2.5+**版本
  • 安装时勾选 OpenHarmony Build Support 模块
  • 登录需使用Unity中国区账号(通过Connect App扫码授权)

2. 鸿蒙SDK配置

  • 下载 **DevEco Studio 5.0.3+**(需与Unity版本匹配)
  • 安装时勾选 OpenHarmony SDK API 12
  • 手动配置SDK路径(避免自动下载冲突):
    # Unity项目配置路径示例
    Unity → Edit → Preferences → External Tools → OpenHarmony SDK Path
    
3. 工程初始化差异(对比Android)
配置项 鸿蒙Next(API 12+) Android
图形API 强制使用OpenGL ES 3.2 可选Vulkan/OpenGL
多线程渲染 必须关闭 默认开启
设备架构 仅支持ARM64 支持多架构
输出格式 .hap(Harmony Ability Package) .apk

二、关键工程配置代码

Unity工程设置(Player Settings)
// 强制设置鸿蒙平台特性
#if UNITY_OPENHARMONY
    PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTarget.OpenHarmony, new GraphicsDeviceType[] { GraphicsDeviceType.OpenGLES3 });
    PlayerSettings.defaultInterfaceOrientation = UIOrientation.LandscapeLeft;
    PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTarget.OpenHarmony, ScriptingImplementation.IL2CPP);
    PlayerSettings.Android.targetArchitectures = AndroidArchitecture.ARM64; // 仅ARM64
#endif

DevEco Studio配置(entry/build.gradle)

ohos {
    compileSdkVersion 12
    defaultConfig {
        compatibleSdkVersion 12 // 最低API要求
    }
    compileOptions {
        harmonyOsVersion = "5.0.0" // 鸿蒙5对应版本号
    }
}

三、常见问题解决方案

  1. 模拟器无法运行

    • 确保使用DevEco Studio 5.0.3+创建API 12模拟器
    • 关闭Unity多线程渲染:Project Settings → Player → Other Settings → Multithreaded Rendering → Off
  2. 资源加载异常

    • 将资源文件放入entry/src/main/resources/rawfile目录
    • 加载代码需使用鸿蒙路径:
      string path = "entry/resources/rawfile/texture.png";
      
  3. 性能优化建议

    • 启用LOD分级渲染降低面片数
    • 使用TaskPool异步加载非核心资源
    • 避免主线程阻塞操作(如同步IO)

四、开发流程验证

  1. Unity导出鸿蒙工程:
    Build Settings → Platform → OpenHarmony → Export Project
    
  2. 用DevEco Studio打开导出的entry模块
  3. 连接真机(系统需升级至HarmonyOS 5.0+)
  4. 运行调试(日志通过hdc shell hilog查看)
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