Antigravity 发布第一天我就装上了。几天用下来,最大的感觉是:它更像一个“智能体(Agent)控制台”,而不是传统意义上的集成开发环境(IDE)。不过我还是习惯 VS Code 那一套界面和插件生态,所以花了一点时间,把 Antigravity 调成了一个“更像 VS Code 的 AI IDE”。

图 1: Antigravity IDE UI

下面是我实际在用的配置和步骤,读者可以直接照着复现。

Antigravity 初体验

几条主观印象:

  • 界面分为智能体管理视图和编辑器视图,逻辑有点像 AgentHQ + VS Code。
  • 智能体改代码速度很快,一次完成的比例明显高于普通“聊天型”助手。
  • 编辑器区域和上下文窗口都很大,适合长 diff、长日志。
  • 默认用的是 OpenVSX / OpenVSCode Gallery,扩展生态和我现有的 VS Code 不完全一致。

后面的所有操作,都围绕一个目标:保留 Antigravity 的智能体特性,同时尽量沿用我在 VS Code 里的工作流。

切换扩展市场为 VS Code 官方 Marketplace

Antigravity 本质是 VS Code fork,可以直接改 Marketplace 配置。

在 Antigravity 里:

在主菜单中 Settings -> Antigravity Settings -> Editor,找到以下两项,把 URL 改成 VS Code 的地址。

Marketplace Item URL:

https://marketplace.visualstudio.com/items

Marketplace Gallery URL:

https://marketplace.visualstudio.com/_apis/public/gallery

图 2: VSCode Marketplace 配置

重启 Antigravity。

改完之后,扩展搜索和安装就等同于 VS Code 官方 Marketplace 了,后面安装 AMP、GitHub Theme、VS Code Icon 等扩展都走这一套。

小结

装好之后,AMP 在 Antigravity 内的体验和 VS Code 基本一致,补全、重构都能正常使用,只是登录这一段需要手动配置一次。

导入 CodeX 扩展

CodeX 在网页端目前未提供直接的 VSIX 下载链接,我的做法是先通过 VS Code 导出,再导入 Antigravity。

图 3: 在 VS Code 中导出 Codex Extension

图 3: 在 VS Code 中导出 Codex Extension

具体步骤:

  1. 在 VS Code 中安装 CodeX 扩展(如果之前没装的话)。
  2. 打开 VS Code 的扩展管理界面,找到 CodeX,导出为 .vsix 文件。
  3. 切换到 Antigravity,打开 Extensions 面板,选择“Install from VSIX”(从 VSIX 安装)。
  4. 选中刚才导出的 codex-x.x.x.vsix 文件,完成安装。

提示

因为本机 VS Code 已经登录过 CodeX,导入到 Antigravity 后,它可以自动复用登录状态,我这边没有再走一次登录流程。


mac注意⚠️

在 VS Code 插件的下载选项中, MacMac Silicon的主要区别在于它们配备的CPU 架构

简单地说:这决定了插件内置的“二进制可执行文件”能够在您的计算机上以最高效率运行。


核心区别

选项 改装配件(处理器) 架构名称 说明
mac 使用Intel芯片的旧款Mac x64 传统的Intel 处理器架构。
Mac Silicon 使用M1、M2、M3等芯片的新款Mac arm64 苹果自研的ARM架构,性能更强、功耗更高。

解决 Chrome 浏览器调试问题

如果你使用的是虚拟网卡「TUN 模式」,那么会遇到无法启动 Chrome 浏览器调试功能,因为 Antigravity 使用 CDP 通过 localhost 来调试网页,而 TUN 会拦截这些流量。解决方式是在 Antigravity 的「Settings」- 「HTTP: No Proxy」中增加以下配置:

  • localhost
  • 127.0.0.1

图 4: 配置 Antigravity 的本地流量不通过代理

优化编辑器配置

除了扩展市场和插件,还有几处小改动,让整体体验更接近 VS Code:

  • 主题:选择和 VS Code 相同的配色方案,减少视觉切换成本,我选择使用 GitHub Theme 和 vscode-icons。
  • Editor Settings:在“Open Editor Settings”里,把缩进、格式化、行宽等参数改成自己在 VS Code 里的那一套。这些我都定义在了 workspace 的 settings.json 里了,无需迁移。

做完这些之后,编辑区几乎就是一个“带智能体控制台的 VS Code”。

实践经验

最后几条目前实际使用中的经验,偏主观,但也可以当作参考:

  • 建议不要把 Antigravity 当成“VS Code + 聊天框”,要用它的智能体功能做成完整任务:让智能体先给出计划,再执行修改。
  • 每次大的改动都新开一个 Git 分支,把智能体的行为限制在分支里,所有 diff 走正常的拉取请求(PR, Pull Request)流程。
  • 对智能体的输出尽量要求有“产物(Artifacts)”(方案、计划、测试说明),而不是只看最终代码,这样方便回溯和复盘。
  • VS Code 里已经非常顺手的插件(AMP、CodeX 这种)可以直接迁移过来,减少切换 IDE 的认知负担,把精力集中在体验新的智能体工作流上。

总结

目前我的体验是:Antigravity 负责提供更强的智能体能力和多视图控制台,而通过上述几步,把界面和插件生态调得足够接近 VS Code,可以比较平滑地迁移日常开发工作流。

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