《零代码基础也能做游戏?我用TraeCodecn+AI开发“火柴人格斗”全过程实录》
·
开学季
前言
最近 AI 辅助编程工具越来越火,作为一个对游戏开发感兴趣但又担心代码太难的新手,我决定尝试一下用 TraeCodecn 来辅助我开发一款小游戏。
没想到效果出奇的好!通过简单的对话和指令,AI 帮我解决了很多逻辑难题。今天就把我用 TraeCodecn 从零开始开发这款 “火柴人格斗” 游戏的全过程分享出来,希望能给想尝试 AI 编程的伙伴们一点灵感。
目录
使用方法和遇到的问题
打开方式:file:///C:/Users/WSS/Desktop/wss/stickman_fight.html
复制这个网页到浏览器的网页上面即可打开
技能

第一代
问题
改进
优化
开发过程记录
刚开始的思路
屏幕录制 2026-09-23 225601
遇到的问题与调试
刚开始时 AI 给我的游戏是点不进去,进不去游戏。于是我跟 AI 说明情况,让它帮我修正。修正后的游戏可以进去了,但是血量太少了,一下就死了,没有什么体验。
于是我让 AI 增强血量,并告诉它每一个技能的攻击是多少血量。调整之后游戏体验好了很多。
后期出现的问题是火柴人不怎么灵活,于是再次让 AI 进行调试,最终达到了比较满意的效果。
总结
通过这次用 TraeCodecn 开发 “火柴人格斗” 游戏,我最大的感受是:AI 编程工具确实能大幅降低编程门槛,让不懂代码的人也能实现自己的想法。
过程中踩了几个坑,比如游戏打不开、血量设置不合理、角色不够灵活等,但通过不断与 AI 沟通调整,最终都解决了。这也让我体会到,和 AI 协作的关键在于把需求描述清楚——越具体,AI 给出的结果越接近预期。
如果你也想尝试 AI 辅助编程,我的建议是:先从一个小项目开始,遇到问题不要慌,耐心跟 AI 沟通,一步步调试,你会发现 AI 编程其实比想象中简单得多。
更多推荐


所有评论(0)