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图形渲染
  • 一篇读懂:数字孪生如何让海上风电“多发电、少趴窝“?流体/湍流/腐蚀/应力仿真全景拆解

    摘要:海上风电运维成本是陆上风电的 2~3 倍,出海窗口期短、故障定位难、资产数据割裂是行业三大痛点。本文从流体仿真、湍流涡流分析、海水腐蚀评估、结构应力仿真四个核心场景切入,系统拆解"数字孪生 + 实时监测数据"如何重塑海上风电的全生命周期管理,并探讨国产零代码数字孪生平台在其中的落地路径。

    王庆贺 VICTOR
    2026-07-26 18:08:56
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     10 
    #大数据#3d#图形渲染 +1
  • 中级OpenGL教程 016:点光源光照原理全解+从零代码实现|物理衰减推演+美术优化方案

    文章摘要:本文系统讲解OpenGL点光源(Point Light)的实现原理与工程实践。从物理角度分析球面光能扩散模型,推导出基础平方反比衰减公式,并针对游戏/可视化需求提出美术优化的三参数可控衰减公式(常数项+一次项+二次项),提供行业通用参数参考表。通过搭建纯白材质、精简Shader、光源可视化球体等前置模块,结合冯氏光照模型改造,实现动态光线方向计算与距离衰减效果。包含完整代码实现、参数调优

    郝学胜-神的一滴
    2026-07-11 09:41:23
     412 
     9 
    #图形渲染#游戏引擎
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